¿CÓMO SE HACE GIRAR? / SECUENCIA DE USO:
La manera más común de girar tu Gitari
será agarrando el extremo del mástil
con la punta de los dedos y haciéndolo girar
con la punta de madera tocando la base.
Contra más fluido empiece su movimiento
y menos saltitos dé al principio,
más va a durar su giro antes de detenerse.
Nuestro récord ronda los 22seg máximo.
Al detenerse vemos una flecha señalando,
siendo la punta de madera la parte que señala
y la que contiene las caras planas tipo dado.
De igual modo que un dado convencional,
la cara plana que queda orientada hacia arriba
es la que marca, entre 1 y 6 rayitas por cara,
el número que has sacado en cada tiro.
MODOS DE JUEGO ALTERNATIVOS:
La persona que menos tiempo lo haga girar
pringa, empieza, lía, conduce, paga…
Si obviamos las caritas del dado,
nos encontramos con una peonza que señala.
Así que en un grupo podría tirar su Gitari
una sola persona y pringa a quien señale.
¿Os suena el juego de la botella? Pues en mini.
Si hay más de una persona con su Gitari,
podrían enfrentarse chocándose mientras giran
dentro de la bandeja antes de empezar p.e.
Con las ganas que tiene Gitari de dar vueltas,
es capaz de girar sobre la piel de tu pareja.
Podéis elegir niveles de intensidad XXX
del 1 al 6 con retos a cumplir por turnos.
¿Qué hay más tentador que dejar que el azar
acaricie vuestro momento de placer?
PD: recuerda que contiene el número 5 😉
Entre colegas mola plantear retos 420,
se piensa una lista del 1 al 6 de risas
y giráis a Gitari en vuestra mano.
Ronda por turnos y el reto lo cumple quien tira.
Si es un grupo de más de 2 personas,
también podéis hacer que el reto lo cumpla
la persona señalada.
En cambio si juegan entre 1 y 2 personas
sólo cuenta el número y no la flecha.
Si sólo tenemos en cuenta la flecha
cuando seamos 3 o más personas en el grupo,
podríamos hacer rondas donde
el reto lo decide quien tira
y lo cumple a quien señale.
Si queréis decidir algo tipo cara o cruz,
hace mil años se jugaba a pares o nones.
1, 3 y 5 sería opción A
2, 4 y 6 serían opción B.
También podemos jugar apostando sobre
la posición/inclinación en la que terminará.
Después de tirarlo cientos de veces,
verás que hay un 89% de probabilidades
de que termine medio levitando en horizontal,
en un 10% la punta del mástil tocará la base,
y alguuuuna vez (1%) de pie en su cono.